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姫との生活・116日目:暴君降臨

さわやかな秋バンザイ!
のはずが、朝も早よから仕事で缶詰。TT

雨以外で初めて散歩に連れ出せず、、、
こんなに天気が良いのに、、、
遊ばせ日和なのに、、、
瀬菜が背後で暴れております、、、TT

午後一も敷地内整備の関係でディスクが投げられず、、、
こんなに天気が良いのに、、、
遊ばせ日和なのに、、、
瀬菜が至る所で暴れております、、、TT

さて、夕方。
なんとか散歩の時間を作る。

公園ではルルちゃんとバトルができたのでひとまず安心。^^
これなら夜は暴れることもないだろう。^^
それより、午前中はメグちゃん共々瀬菜を待っていてくれたらしい、、、残念!^^;

それから、ネオくんよろしくトイプーのくりまる君などのトーイズをひっくり返って遊ばせてあげる。
ホントは小さくても先輩なんだけどね。^^;
それに、堪え性などあるわけないので早々にテンションが上がってしまう。

そこでディスクに切り替えるが、体力有り余りの状態では全くRetrieveの形にならない。
取っては好き勝手に走ってしまう。
それでも呼び戻しては投げ続けていると、なんと、ランニングCatchやジャンピングCatchをいくつか決めてしまう。
「いつどこで覚えたの?」って感じなのだが、ボーダーの資質というのを垣間みた気がする。
姫、恐るべしデス。^^;

ただ、今はまだ派手なアクションはあまりさせたくないので、投げる軌道を低めにして早めに地面に落とす。
だいたい、Retrieveの完成度を上げる方が先である。

しかし、成功率自体が上がらないので一端終了。
爆走+基礎訓練のSitStay、LieDownStayからHeelを何本かこなして形をつくる。
この辺りは、日常的には問題ないレベルにあるが、体力の消耗と刷り込みを兼ねてしつこくおこなう。

この後もう一度ディスクを投げ、Fetch、Heel、Giveというフローにすると、思惑通り成功率が上がってゆく。
今度は疲れているので長続きはしないのだが、徐々にレベルが上がっていけばそれで良い。

あくまでもFan2Disk!^^
投げる方も取る方も楽しくなければ意味がない。

そうそう、今日は新顔のパピヨン、ココロちゃんが来ていた。
まだ3ヶ月のパピーだそうだ。
気もそぞろに飛び回っているあたりが、かわいすぎ。^^
これからもよろしくね。^^

それでは、皆様、本日もありがとうございました。^^

*********
姫(生後184日)の一言。
「ジャンピング・キャ〜ッチ!!」
正直ちょっと驚きました。^^;
距離にして10Mそこそこの話とはいえ、惚れ惚れするようなキャッチだったと思います。^^
でも、ランニングはともかく、ジャンピングはもう少し封印しましょうね。

そんな姫と姫のディスク魂に、ぜひともぽちっとお願いします。<(_ _)>

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